【导语】由AI“教母”李飞飞联合创办的World Labs发布首款商用世界模型产品Marble,支持多素材生成可编辑3D环境,聚焦游戏、影视VFX、VR三大领域,以“创意控制权”为核心突破传统局限,或成迈向“空间智能世界模型”关键一步。 ·Marble初期核心应用场景聚焦游戏、影视VFX与VR三大领域。 由AI“教母”李飞飞联合创办的初创公司World Labs,日前正式发布首款商用世界模型产品Marble,标志着生成式AI在3D空间领域的应用迈入实用化阶段。该产品不仅支持多类型素材生成可编辑3D环境,更以“创意控制权”为核心设计理念,同时覆盖游戏、影视VFX、VR等多场景需求,被李飞飞视为迈向“空间智能世界模型”的关键第一步。 据了解,Marble共设置四大订阅层级,适配从个人尝鲜到企业商用的不同需求:免费版支持通过文本、图片或全景图生成4个3D世界;20美元/月的标准版解锁多图/视频输入与高(gāo)级编辑,含12次生成额度;35美元/月的专业版新增场景扩展功能与商用权限,生成次数提升至25次;95美元/月的高级版则开放全部功能,提供75次生成额度,满足重度创作需求。 在核心能力上,Marble突破了传统3D生成工具的局限,以三大设计强(qiáng)化(huà)用户“创意控制权”。其一,输入灵活性大幅提升,相较此前预览版仅支持单图输入,正式版可接收多张图片或短视频,从多角度还原空间,生成高写实度数字孪生体;其二,搭载实验性3D编辑器Chisel,用户可先搭建墙体、立方体等粗略空间结构,再通过文本提示词定义视觉风格,实现“结构与风格分离”,类比HTML搭建网站结构、CSS赋予色彩的逻辑,且支持直接操控(kòng)3D物(wù)体(tǐ);其(qí)三(sān),新(xīn)增(zēng)世(shì)界(jiè)扩(kuò)展(zhǎn)与(yǔ)组(zǔ)合(hé)功(gōng)能(néng),生(shēng)成(chéng)的(de)3D世(shì)界(jiè)可(kě)扩(kuò)展(zhǎn)一(yī)次(cì)以(yǐ)补(bǔ)充(chōng)细(xì)节(jié),还(hái)能(néng)通(tōng)过(guò)“组(zǔ)合(hé)模(mó)式(shì)”拼(pīn)接(jiē)多(duō)个(gè)独(dú)立(lì)世(shì)界(jiè),打(dǎ)造(zào)超(chāo)大(dà)尺(chǐ)寸场景。 World Labs联合创始(shǐ)人贾斯汀·约翰逊(Justin Johnson)表示,Marble初期核心应用场景聚焦游戏、影视VFX与VR三大领域,且并非替代现有行业流程,而是提供“可直接接入的优质资产”。 在游戏领域,开发者可借助Marble生成背景环境与氛围场景,导入Unity、虚幻引擎等工具补充交互逻辑,这一定位也回应了当前游戏行业对生成式AI的顾虑。此前游戏开发者大会(GDC)调查显示,1/3受访者认为生成式AI存在知识产权盗用、高能耗等问题,而Marble的资产化定位可降低行业担忧;在影视VFX领域,它避开了AI视频生成器“内容不一致”“镜头控制差”的痛点,支持以帧级精准度控制场景与镜头;在VR领域,尽管World Labs暂未重点布局,但Marble已兼容Vision Pro与Quest 3头显,可满足VR行业“内容短缺”的核心需求。此外,该产品在机器人领域也具备潜力,能为缺乏海量训练数据的机器人行业,快速搭建模拟训练环境。 作为World Labs首席执行官,李飞飞在近期发布的一篇长文中已经阐述了Marble的行业意义。她指出,Marble是打造“真正空间智能世界模型”的首个里程碑,而“下一代世界模型将推动机器空间智能进入新阶段”。在她看来,大型语言模型(LLM)教会机器“读”与“写”,Marble这类系统则有望教会机器“看”与“构建”——当机器能理解3D空间中物体的存在与交互逻辑,未来不仅能革新游戏、机器人领域,更可能在科学、医学等硬核领域实现突破。“缺乏空间智能,打造真正智能机器的梦想便无法完整实现。”李飞飞强调。